DND 检定

难度等级

DND 检定的基础规则是,掷 d20,附上各种加减值,将结果与给定的难度等级(DC)比较。

在掷骰时,骰娘会尝试将骰子描述作为技能,将临时值作为难度等级。例如:

.d20技能名10
Maca 🎲 技能名 d20: [12] = 12 / 10 成功

如果省略难度等级,依然会掷骰,但不会判断是否成功。

DND 掷骰的默认骰通常是 d20。因此我们也可以省略骰子表达式,将上述的例子简化为 .技能名10

属性检定

当骰子描述是一个 DND 属性的名字时,视为进行属性检定。骰子表达式将自动加上对应的属性调整值。

假设你的人物力量值为 17,那么人物卡会自动计算调整值为 3,此时进行力量检定:

.力量10
Maca 🎲 力量 d20+3: [12]+3 = 15 / 10 成功

技能检定

当骰子描述是一个 DND 技能的名字时,视为进行技能检定。骰子表达式将在该技能对应的属性检定基础上,加上技能的修正值(若有)和熟练加值(若人物熟练于该技能)。

例如进行一次力量(运动)检定,其中力量调整值为 3,运动修正值为 1,人物熟练于运动且熟练加值为 2,那么:

.运动10
Maca 🎲 运动 d20+3+1+2: [12]+3+1+2 = 18 / 10 成功

豁免检定

当骰子描述是 xx豁免 时,视为进行豁免检定。若人物熟练于某种豁免检定,骰子表达式将在对应的属性检定基础上加上熟练加值。

例如人物的力量调整值为 3,熟练于力量豁免且熟练加值为 2,那么:

.力量豁免10
Maca 🎲 力量豁免 d20+5: [12]+5 = 17 / 10 成功

优势劣势与其他加值

当遇到优势、劣势或有其他情境加值的场景时,可以把它们写到骰子表达式中。

例如人物的力量调整值为 3,进行具有优势的力量检定,且有额外加值 +1,则可以使用:

.2d20k1+1力量10
Maca 🎲 力量 2d20k1+1+3: [20, 5d]+1+3 = 24 / 10 成功

关于优势劣势骰的具体语法,可以参考表达式修饰符

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