COC 检定

技能值

COC 检定的基础规则是,掷一次骰子,将结果与你使用的技能值进行比较。

如你所见,想要触发一次检定,必须要知道你的技能值。如果你的角色关联了人物卡,骰娘会尝试将骰子描述作为技能,从人物卡中读取数值。

假设你的人物卡中存在 侦察 技能,值为 60,那么一个最简单的检定指令是 .侦察

.侦察
Maca 🎲 侦察 d%: [84] = 84 / 60 失败

由于我们省略了骰子表达式,视为掷默认骰(在本例中为百分骰(d%),即 d100)。结果为 84,大于 侦察 技能值 60,故判定为失败(COC 规则)。

技能名包含前缀 困难/极难/极限 时,会自动取半值或 1/5 值判断:

.困难侦察
Maca 🎲 困难侦察 d%: [26] = 26 / 30 成功

如果你没有人物卡,或人物卡中没有某个技能,你也可以在骰子指令中指定一个临时值用以触发检定。例如:

.d100力量60 // 临时指定力量的数值为 60
Maca 🎲 力量 d100: [15] = 15 / 60 成功

如果你希望对检定的成功线做调整,可以在指令末尾 +/- 调整值:

.侦察+10
Maca 🎲 侦察 d%: [65] = 65 / 70 成功

例如虽然 侦察 技能值为 60,但我们给了 +10 的调整值,这样只要掷骰结果在 70 以内都是成功。

组合技能检定

组合技能检定是指,只进行一个骰子检定,将结果与多个技能进行比较。主持人决定每个技能都需要成功功或者只要其中之一成功就行。

我们可以在一个指令中列举多项技能进行组合检定。技能之间可使用空格、逗号或分号分隔。例如:

.侦察 聆听
Maca 🎲 侦察,聆听 d100: [28] = 28
侦察 28 / 20 失败
聆听 28 / 55 成功

你同样可以为每个技能指定临时技能值。例如:

.侦察60聆听70
Maca 🎲 侦察,聆听 d100: [48] = 48
侦察 48 / 60 成功
聆听 48 / 70 成功
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