介绍

每次掷骰子表达式,都会产生一个结果值,将这个结果值与目标值根据特定的规则进行比较,得出成功与否,这就是一次检定。

检定方式

不同的游戏玩法,使用的检定方式也不同。系统会针对不同玩法,使用不同的方式对骰子表达式进行解析,让各种玩法的玩家都能自然且便捷地掷骰。

具体来说,系统会根据玩家关联的人物卡类型决定骰子表达式的解析方式。目前支持两种检定方式,默认使用 COC 检定方式,但玩家关联 DND 人物卡时,则使用 DND 检定方式

关于两种检定方式的具体功能与细节,请参见对应链接。

结果判断

不同的游戏玩法,也会使用不同方式判断一次投骰结果的成功与否。例如在 COC 中投骰结果与人物的技能值比较,在 DND 中则是与主持人给出的难度等级比较。但有时我们也想要自定义一些村规和文案。

为此系统给检定规则提供了单独的配置项,内置了常见的 DND、COC 等规则及其变体,你可以删除不需要的规则,或增加新的自定义规则;同时也支持自定义判定结果的描述文本

目前系统内置的规则应该能满足大部分情况使用。如果你有兴趣自定义检定规则,可以查看自定义检定规则章节。

兼容性

检定中使用到的属性、技能等名称兼容了各类同义词,例如 侦察侦查理智san 等。

之前使用过其他骰娘的用户可能会习惯使用 ra 做检定,这在我们的系统中也是支持的:

.ra 侦查 // 等同于 .d% 侦查

并且这些兼容性指令都可以配置开关或更改它的行为,可参考指令别名章节。

其他检定

除了常规的技能检定之外,我们还常常会用到其他特殊的检定,可以参看相关章节:

对抗检定

COC 理智检定

COC 成长检定

DND 死亡豁免

我们还支持从聊天消息中提取信息进行快速检定。在跑团过程中,很多时候你甚至不需要通过打字来触发检定!请参考表情表态快速检定

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