骰子指令

一个基本,但要素齐全的骰子指令格式如下:

.rh d100 侦查 60

让我们分解一下:

*代表可选

起始符号

每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 . (英文句号)、(中文句号)或 @机器人

注意 @机器人 需要你真的 @ 到了机器人,复制粘贴别人的 @ 消息是不生效的。

指令名

指令名在大多数时候是 r,代表普通掷骰。此时 r 可以省略。

除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 rbrpww 等,即用另一个指令名来指代某个复杂的骰子表达式,以达到方便记忆和输入的效果。可参见指令别名章节。

指令选项

指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见指令选项

骰子表达式

骰子表达式就是大家熟悉的 1d100 这样的表达式。当然它还有很多高级的用法,参见骰子表达式

如果省略骰子表达式,则视为掷默认骰

骰子描述

骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。

如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/技能名称和掷骰结果,尝试做一次检定

如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见指令引用人物卡

临时值

你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。

在默认的 COC 规则中,这个值会作为你的技能值,这样无需关联人物卡也可以进行检定。例如 .d100侦查60 代表:进行一次侦查检定,视你的侦查技能值为 60。

在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 .d20力量10 代表:进行一次力量检定,难度等级为 10。

空格

骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。

但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 .d100san 时,由于骰子表达式可能包含任意字母数字,骰娘会将 d100san 整体视为骰子表达式。如果你的本意是对 san 值做检定,则需要写为 .d100 san 以消除歧义。

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