插件市场

以下插件非内置。如有需求,可以自行下载安装使用:

COC 真实奖惩骰

取代原来的 rb rp 指令,改为使用多个 d10,reroll 十位数的方式来模拟奖励、惩罚骰,更贴近面团玩法。

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在网页后台的 别名指令 配置中,取消勾选或删除自带的 奖励骰(rb)惩罚骰(rp),并从插件中选择启用 COC 真实奖励骰COC 真实惩罚骰 即可。指令格式和原来一样,保持不变。

.rb2
Maca 🎲 {14,4,54}kl1: {(14)d, 4, (54)d} = 4

COC 团体幸运检定

指定成员中幸运最低者进行幸运检定。若有多人的幸运值均为最低,则自动进行对抗检定以决出进行检定的成员。

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.ttxy @阿尔西斯 @拉尔夫
团体幸运列表:
阿尔西斯 [60]
拉尔夫 [65]
本次团体幸运检定由 [阿尔西斯] 进行检定

参与团体幸运检定的玩家需关联 COC 人物卡。如果省略 @,则获取当前子频道所有关联 COC 人物卡的玩家进行判断。

被指定的玩家可以通过表情表态快速检定快捷完成检定。也可以手动发起幸运检定。

COC 团体敏捷

对指定成员的敏捷值进行排序。若有多人的敏捷值相同,则自动进行对抗检定以决出顺序。可用于 COC 追逐轮的排序。

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.ttmj @阿尔西斯 @拉尔夫
团体敏捷列表:
阿尔西斯 [60]
拉尔夫 [45]

参与团体敏捷的玩家需关联 COC 人物卡。如果省略 @,则获取当前子频道所有关联 COC 人物卡的玩家进行判断。

全局连续掷骰

现在内置的多轮投骰功能只能用于普通的检定或掷骰。这个插件允许对任意指令进行连续掷骰。

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.d100 -x2
Maca 🎲 d100: [13] = 13
Maca 🎲 d100: [10] = 10

在任意指令结尾使用 -x[次数] 进行连续掷骰。使用的后缀可以在插件设置中自定义。

COC 理智损失播报

当理智损失 5 点或更多时,进行一次播报,以提醒该人物可能会陷入疯狂。

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.sc5
Maca 🎲 d% = 19 / 22 成功
Maca 🎲 理智损失 5: 5 = 5
理智变化:2217
Maca 损失了等于或高于5点理智,即将陷入临时性/总结性疯狂!




 

播报会在理智损失 ≥5 时自动触发。表情表态回复这条消息,可自动进行一次智力检定,用于判断是否触发疯狂。

COC 不定性疯狂线

当调查员一日内损失 20% 的理智后,就会陷入不定性疯狂,得到休息或放松后可以重置这个界限。

这个插件可以在理智损失超过 20% 后,进行播报,并提供重置不定性疯狂线的指令。

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.sc10
Maca 🎲 d% = 61 / 50 失败
Maca 🎲 理智损失 10: 10 = 10
理智变化:5040
Maca 的理智损失已经等于或高于当日理智的20%,即将陷入不定性疯狂!

.fkx
Maca 的疯狂线已重置为 40x0.8 = 32




 

 
 

播报会在损失 20% 理智后自动触发(在重置疯狂线之前只触发一次)。表情表态回复这条消息,会自动进行一次临时疯狂掷骰。

使用 .fkx 重置疯狂线为当前理智的 80%。

COC 疯狂潜伏期

当调查员疯狂后,会有一个潜伏期。在潜伏期内再次产生理智损失,会再度疯狂发作。

这个插件会在骰疯狂后,自动进行 1d10 的潜伏期掷骰。此后在理智损失时进行播报,直至潜伏期标记消除。

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.ti
@Maca 抽取临时疯狂症状:
假性残疾:调查员陷入因心理作用引起的失明、耳聋或肢体失能中,这一效果将持续 1d10=6 轮。
Maca 🎲 潜伏期 1d10: [1] = 1

.sc1
Maca 🎲 d% = 71 / 40 失败
Maca 🎲 理智损失 1: 1 = 1
理智变化:4039
Maca 疯狂发作结束后,精神正处于脆弱状态,任何进一步的理智损失(即使只有1点)都会导致再度疯狂发作!

.qfq
Maca 已消除潜伏期标记



 





 

 
 

在骰疯狂后,自动进行 1d10 的潜伏期掷骰,并对人物标记处于潜伏期中。

在潜伏期中损失理智,自动进行播报。表情回复播报消息,会自动进行一次临时疯狂掷骰。

使用 .qfq 消除潜伏期标记。

buff/debuff

可以使用 buff/debuff 为某项技能设置持续性的奖励/惩罚骰。

当技能拥有 buff/debuff 时,会将这项技能的普通检定转换为对应的奖励/惩罚骰检定。

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// 指定某项技能获得一个奖励骰
.buff 力量
Maca 已指定 力量 获得 1 个奖励骰

// 指定多个奖励骰
.buff2力量
Maca 已指定 力量 获得 2 个奖励骰

// 指定全体技能(除理智、幸运)获得一个奖励骰。优先级低于单个技能的奖励骰  
.buff1
Maca 已指定 全体技能 获得 1 个奖励骰

// 查看当前拥有的 buff
.buff
Maca 当前的 buff:
力量:2
全局奖励骰个数:1

// 奖励骰会自动应用到普通检定上
.力量
Maca 🎲 力量 3d%kl1: [44d, 39, 97d] = 39 / 65 成功

// 消除奖励骰
.buff-力量
Maca 已消除 力量 的奖励骰

// 消除所有奖励骰
.buff clear
Maca 已消除 全体技能 的奖励骰

对于惩罚骰,只需将指令中的 buff 替换为 debuff 即可。

COC 枪械故障值

可以设置枪械的故障值。当技能检定数值 ≥ 故障值时,认为发生了故障。

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// 指定故障值。掷骰结果大于等于故障值,认为发生了故障
.gz手枪50
Maca 设置 手枪 的故障值为 50

// 增减故障值
.gz手枪+10
Maca 设置 手枪 的故障值为 50+10 = 60

// 查看当前的故障值
.gz
Maca 当前的故障值:
手枪:60

// 当掷骰结果大于等于故障值,进行播报
.手枪
Maca 🎲 手枪 d%: [71] = 71 / 20 失败
Maca 的 手枪 出现了故障!

// 消除某项记录的故障值
.gz del 手枪
Maca 已清除手枪故障值记录

// 清除所有故障值
.gz clear
Maca 已清除全部故障值记录
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